Neste artigo buscamos ajudar jovens desenvolvedores a se adaptarem a algumas das nomenclaturas do mundo dos games, além de auxiliar no começo de um processo de como criar um jogo.
Ao final, você encontrará exemplos de GDDs que poderão servir como referência para seus próprios projetos.
O que é um GDD?
O Game Design Document (GDD) é um documento essencial para o desenvolvimento de jogos, pois ajuda você e sua equipe a se organizarem durante todo o processo de criação. Nele, todas as informações importantes do projeto serão definidas: mecânicas, história, arte, personagens, áudio, plataformas, público alvo e etc.
Por que o GDD é importante?
O documento permite uma maior clareza para a equipe de desenvolvimento, direcionando os esforços de cada um de forma eficaz. Também é importante para que a equipe saiba o que tem de ser feito, deixando todos na mesma página.
Além disso, o GDD auxilia na gestão da equipe, facilitando o planejamento e a alocação de recursos necessários para a produção, bem como a comunicação entre os integrantes do projeto.
Estrutura de um GDD
O GDD não possui um formato padrão, existem diferentes tipos desse documento, como o GDD de uma página, o GDD de 10 páginas e o GDD tipo Bíblia. Mas aqui seguem alguns componentes comuns entre todos eles:
- Visão Geral do Jogo
- Nome do Jogo;
- Gênero: RPG, FPS, plataforma, side scroller, etc.;
- Plataformas: PC, consoles, mobile, etc.;
- Público Alvo;
- Resumo da Jogabilidade;
- Mecânica do jogo
- Jogabilidade: uma explicação detalhada das principais mecânicas do jogo;
- Controles: informações sobre os controles do jogo. Ex.: teclas do teclado, botões do joystick;
- Interface do Usuário: quais informações estarão exibidas no HUD. Ex.: vida do jogador, inventário, missões, teclas de interação;
- História e Personagens
- Enredo: uma visão geral da história do jogo;
- Personagens: descrição dos personagens, como histórias, motivações, aparência, etc.;
- Mundo do jogo: descrição da ambientação do jogo e história do local;
- Experiência do Jogo
- Estilo de arte: pixel art, 2D, 3D, etc.;
- UI/UX: menus, interfaces, paleta de cores;
- Música e efeitos sonoros;
- Especificações Técnicas
- Engine de desenvolvimento: Unity, Unreal Engine, Godot, etc.;
- Linguagem de programação: C#, Phython JavaScript, Blueprint, etc.;
- Requisitos mínimos e recomendados;
- Modelo de Negócios
- Compra única, gratuito, assinatura;
- Microtransações e DLCs;
- Publicidade no jogo;
- Estratégia de marketing.
Exemplos de GDDs
Veja aqui alguns exemplos de GDDs disponíveis para que você tenha uma noção de como começar o seu:
https://drive.google.com/drive/folders/1P7KgdsiFNgMgy27J53PVOsA8zA8sxq2c
Confira também outros exemplo de como grandes jogos da indústria criam seus GDDs:
https://gamescrye.com/resources/game-design-documents/
Conclusão
Um Game Design Document bem elaborado é de extrema importância para o desenvolvimento do seu jogo, ajudando a economizar tempo e evitar problemas durante a produção. Siga uma estrutura clara e objetiva, detalhando o que for necessário para prevenir desentendimentos entre os membros da equipe.
Foque no início da gameplay do seu jogo, as mecânicas básicas, como o próprio nome diz, serão a base do seu jogo e vão sustentar todo o resto.
Por fim, sempre revise o seu documento, atualizar o GDD será essencial durante o desenvolvimento, conforme a equipe avança e define os rumos futuros do jogo.