Do protótipo ao lançamento: como criar um jogo

A criação de um jogo é um processo desafiador, que envolve diversos tipos de conhecimento,planejamento, testes e, principalmente, muita persistência. Mas desde que você se mantenha organizado essa jornada pode se tornar um pouco mais fácil, e nesse artigo vamos abordar um pouco sobre o processo de como fazer um jogo.

Ideia e conceito

Todo jogo começa com uma ideia, mas ela precisa ser desenvolvida e transformada em um conceito claro sobre o caminho que você deseja seguir. Essa será a base para todas as decisões futuras.

Nessa fase você deve se fazer algumas perguntas:

  • Quais as mecânicas do jogo?
  • Como serão os personagens e cenários do jogo?
  • Qual o objetivo principal do jogador?
  • Qual o objetivo principal do jogador?
  • Qual o objetivo de cada fase do jogo?

Essas e outras perguntas ajudam a construir uma base sólida para o projeto. Uma boa forma de organizar essa etapa inicial é criando um GDD (Game Design Document), no qual as ideias principais serão descritas e servirão como guia durante o desenvolvimento, sem maiores alterações.

Protótipo

Nessa etapa do projeto você irá verificar se as ideias e mecânicas pensadas anteriormente são viáveis e tornará o jogo divertido. Não foque em gráficos bonitos, menus trabalhados e muitos detalhes, aqui o foco é totalmente nos testes.

Além disso, é aqui que você definirá a engine do seu jogo e existem diversas engines no mercado como: Unreal, Unity, Godot, GameMaker. Cada uma com um foco diferente, escolha aquela que você tem mais conhecimento e te deixa mais confortável.

E por fim, caso seja observado que alguma mecânica ou ideia não está se encaixando muito bem no projeto, volte ao início, repense as ideias e atualize o GDD.

Pré-produção

Assim que a prototipação for finalizada e aprovada, se inicia a produção do jogo. Nessa etapa tudo será organizado e definido pela última vez, desde o escopo até os detalhes técnicos. Após essa fase, as alterações do projeto inicial devem ser mínimas.

Durante a pré-produção, é fundamental entregar alguns documentos essenciais para o prosseguimento do projeto, tais como:

  • GDD: complemente o documento inicial e, se possível, desenvolva uma versão mais detalhada (cerca de 10 páginas).
  • Documentação técnica: escolha definitiva da engine; mudanças posteriores podem exigir recomeçar o projeto do zero.
  • Direção de arte: defina paleta de cores, design de personagens, cenários e animações.
  • Narrativa e roteiro: desenvolva a história, personagens, diálogos e o progresso da trama. Um storyboard ajuda a visualizar melhor as ideias.
  • Planejamento de produção: defina prazos, divida tarefas e estabeleça um cronograma.

Também é uma boa prática a utilização de ferramentas de organização de projetos e gerenciamento de tarefas, como o Trello ou Notion, e também temos o  Miro ou Figma para criar fluxos de trabalho visuais e colaborativos.

Produção

Enfim o jogo começa a ser desenvolvido de fato, essa é a fase mais longa do projeto, em que  todas as ideias saem do papel. O protótipo que antes era apenas um campo de testes, agora, se torna um jogo encorpado com gráficos definitivos, sons, história, menus e fases.

Nessa etapa, diversas áreas se integram para o sucesso do jogo, como programação, arte, level design, áudio e interface. Mesmo sendo áreas distintas, todas se complementam para formar um produto coeso e de qualidade.

A programação é o que vai dar liga para o jogo, fazendo todos os outros aspectos se conectarem e funcionarem em conjunto. Lembre-se de sempre manter um código limpo e organizado, pois, sempre que precisar voltar e corrigir algo, será mais fácil de saber onde está o problema.

A arte é responsável por produzir os personagens, objetos e animações, tudo que é visto no jogo será feito aqui, incluindo os menus e HUDs do jogo.

O level design é onde os níveis serão construídos e balancear a curva de aprendizado e a dificuldade do jogo. Essa área deve trabalhar em sintonia com os artistas, garantindo que os assets criados estejam alinhados ao design das fases.

Os áudios e as músicas devem ter um cuidado a parte, essa área é o que define o tom emocional do jogo. Se o jogo for épico, por exemplo, a trilha sonora e os efeitos sonoros devem refletir essa grandiosidade. A trilha pode ser original ou licenciada, e a dublagem pode ser incluída conforme a necessidade do projeto.

Testes e polimento

Assim que o jogo estiver pronto e todas as mecânicas implementadas, se inicia a fase de testar se o seu projeto está funcionando  de forma estável e agradável de jogar. Alguns pontos que devem ser testados são:

  • Jogabilidade: teste se o jogo é realmente divertido, intuitivo e equilibrado.
  • Bugs: identifique e corrija desde pequenos erros visuais até falhas que possam comprometer a experiência do jogador.
  • Performance: teste o jogo em diversos setups, quanto mais dispositivos conseguirem rodar seu jogo de maneira satisfatória, melhor;
  • Acessibilidade: veja se é necessário configurações de acessibilidade para que mais pessoas tenham acesso ao seu jogo. Desde opções de daltonismo a necessidades mais específicas.

Uma boa maneira de realizar esses testes é por meio de versões antecipadas do seu jogo. Faça um beta test, libere seu jogo de forma gratuita para que as pessoas conheçam e deem feedbacks sobre ele, então corrija o que for necessário e, se quiser, lance uma demo nas lojas virtuais para que o público veja uma versão praticamente finalizada do jogo.

Lançamento

Todas as correções foram feitas? O jogo está pronto? Então esse é o esperado momento para lançar o seu jogo.

Seguindo as definições feitas no início do projeto, verifique em quais plataformas o jogo será disponibilizado. Dentre elas estão: PC (Steam, Epic Games Store, etc.), mobile (Android e IOS), web e consoles (Playstation, Xbox e Nintendo).

Cada plataforma tem suas próprias recomendações, regras, comissões sobre vendas, então, é fundamental estudar cuidadosamente as exigências e diretrizes daquelas em que pretende publicar seu jogo.

  • Também será necessário definir o modelo de negócios do seu projeto, algumas opções são: 
  • Premium, o modelo tradicional da indústria onde é necessário pagar para ter acesso ao jogo.
  • Gratuito com microtransações: o consumidor não precisa comprar o jogo, mas existem opções de compras dentro do jogo como skins ou passes.
  • Baseado em anúncios: modelo em que a receita do jogo se dá através da exibição de anúncios e propagandas durante o jogo. Esse modelo é o mais acessível, porém exige um grande número de jogadores para gerar lucro significativo.

Marketing

O marketing é uma fase muito importante para o lançamento do seu jogo, que será visto e conhecido pelo público. Você pode começar essa etapa desde a fase de testes, com as betas e demos do jogo.

Além disso, crie redes sociais para seu jogo, esteja na maioria das redes que puder, quanto mais melhor, e alimente-as constantemente, crie trailers, imagens promocionais e uma página na loja.

Crie sua comunidade como Reddit ou Discord, tenha uma base de consumidores. Também crie laços com influenciadores que podem ter o perfil ideal do seu jogo para que eles o divulguem. Participar de eventos online e presenciais é uma boa maneira de divulgar seu projeto para diversas pessoas.

Pós-lançamento

Depois que o jogo for lançado o trabalho continua, com o número de jogadores aumentando, mais bugs serão descobertos. Fique atento aos feedbacks da sua comunidade e corrija esses novos problemas.

Trabalhe em atualizações com novos conteúdos para o jogo, deixe o jogo vivo, assim você pode ter sucesso no longo prazo. E, principalmente, mantenha contato com sua comunidade, interaja com ela, conte novidades, ajude a responder as dúvidas, se você conseguir construir uma comunidade engajada, eles ficarão ansiosos pelos seus próximos lançamentos.

Conclusão

Criar um jogo não é uma tarefa fácil, é um processo muito longo e que com certeza vai te fazer perder algumas noites de sono. Vai exigir bastante da sua criatividade, planejamento, capacidade de resolver problemas e bastante resiliência.

Mantenha um escopo compatível com sua realidade, não tente fazer um jogo muito complexo se está sozinho ou com uma equipe pequena, tente começar de forma simples, ganhe experiência ao longo do tempo e se dedique para fazer um projeto bem feito e organizado.

Seguindo essas dicas, o processo de fazer um jogo pode ser bem mais tranquilo e no final, o sentimento de gratidão ao finalizar seu projeto estará garantido!

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